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Game Designer · Brassart Aix-en-Provence · 2ème année
H33O H33O H33O
HUGO RIVALS_

Je conçois des expériences qui racontent quelque chose de vrai.
Game designer indie, narrateur de mondes étranges.

4+
Jeux créés
26
Ans
3
Épisodes
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Hugo Rivals – H33O
~15 ans Premiers jobs : vente sur les marchés, CAP & BEP cuisine. Découverte du monde du travail par la polyvalence.
Après Animation jeunesse (CPJEPS), menuiserie, multiples métiers — curiosité et adaptabilité comme moteurs.
2024 Remise en question. 6 mois de prépa bac en candidat libre → DAEU (philo + santé). Recentrage sur la passion créative.
Auj. 2ème année Game Design à Brassart Aix. Ateliers d'initiation au game design en MJC. Curieux, jamais sans réponse.

Qui
suis-je ?

Je m'appelle Hugo Rivals, alias H33O — game designer de 26 ans, en 2ème année à Brassart Aix-en-Provence. Avant le game design, j'ai exercé une dizaine de métiers : vendeur, cuisinier, animateur, menuisier. Cette polyvalence nourrit directement ma façon de concevoir des jeux.

Je crée des expériences qui vont du jeu narratif contemplatif au jeu à mécanique tendue — ce qui ne change jamais, c'est l'objectif : provoquer une émotion. Que ce soit par les thèmes abordés, l'ambiance visuelle ou le gameplay lui-même, chaque décision de design doit servir ce ressenti chez le joueur.

Je crois que les meilleures expériences naissent quand les mécaniques racontent quelque chose — quand appuyer sur un bouton a un sens émotionnel, pas seulement ludique. C'est cette ligne directrice qui guide tous mes projets.

Jeux narratifs Emotion-driven design Jeux à mécaniques Level Design Réalité Virtuelle Ateliers game design

Portfolio

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Survival · Game Jam

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Un scaphandrier doit descendre le plus profondément possible sans succomber aux créatures marines ni à la pression des abysses. 48h · Jam Academy 2026 · génération procédurale.

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OGU et les Sables du Temps

Une grenouille piégée dans une boucle de 7 minutes. Monde ouvert stylisé, pas de combats, pas de game over. Introspection et observation. ⭐ 5/5

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Enfermé dans un dojo plongé dans la nuit, armé d'un katana et d'un revolver, vous êtes la dernière barrière contre une armée d'ombres. Thème "Ombre chinoise" · 48h.

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Jeu VR d'action dans un théâtre de marionnettes. Vous incarnez une marionnette qui se rebelle. Trois actes, une épée-ciseaux, une arbalète. Inspiré de Pinocchio.

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Logiciels

01 Ps
Photoshop
Retouche · Compositing

Retouche photo, UI, visuels de jeux et compositing pour projets de game design.

02 UE5
Unreal Engine
Blueprints · Level Design

Prototypage de niveaux, blueprints visuels, éclairage et atmosphère.

03 Unity
Unity
C# · VR · Prototypage

Développement de prototypes, jeux VR, scripting C# et gestion de scènes.

04 Blen
Blender
3D · Modélisation

Modélisation 3D low-poly, assets pour jeux et rendu pour DA de projets.

05 Aspr
Aseprite
Pixel Art · Animation

Création de sprites pixel art, animations frame-by-frame pour jeux 2D.

06 Miro
Miro
GDD · Game Flow · Orga

Game Design Documents, user flows, brainstorming et gestion de projet collaboratif.

GameView

GameView

Une suite d'interviews de personnes dont le métier gravite autour du jeu vidéo — par des passionnés, pour des passionnés. Écouter sur Spotify →

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