ABYSS
Un scaphandrier doit descendre le plus profondément possible sans succomber aux créatures marines ni à la pression des abysses. 48h · Jam Academy 2026 · génération procédurale.
Voir sur Itch.io →Je conçois des expériences qui racontent quelque chose de vrai.
Game designer indie, narrateur de mondes étranges.
À propos
Je m'appelle Hugo Rivals, alias H33O — game designer de 26 ans, en 2ème année à Brassart Aix-en-Provence. Avant le game design, j'ai exercé une dizaine de métiers : vendeur, cuisinier, animateur, menuisier. Cette polyvalence nourrit directement ma façon de concevoir des jeux.
Je crée des expériences qui vont du jeu narratif contemplatif au jeu à mécanique tendue — ce qui ne change jamais, c'est l'objectif : provoquer une émotion. Que ce soit par les thèmes abordés, l'ambiance visuelle ou le gameplay lui-même, chaque décision de design doit servir ce ressenti chez le joueur.
Je crois que les meilleures expériences naissent quand les mécaniques racontent quelque chose — quand appuyer sur un bouton a un sens émotionnel, pas seulement ludique. C'est cette ligne directrice qui guide tous mes projets.
Mes projets
Un scaphandrier doit descendre le plus profondément possible sans succomber aux créatures marines ni à la pression des abysses. 48h · Jam Academy 2026 · génération procédurale.
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Une grenouille piégée dans une boucle de 7 minutes. Monde ouvert stylisé, pas de combats, pas de game over. Introspection et observation. ⭐ 5/5
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Enfermé dans un dojo plongé dans la nuit, armé d'un katana et d'un revolver, vous êtes la dernière barrière contre une armée d'ombres. Thème "Ombre chinoise" · 48h.
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Jeu VR d'action dans un théâtre de marionnettes. Vous incarnez une marionnette qui se rebelle. Trois actes, une épée-ciseaux, une arbalète. Inspiré de Pinocchio.
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Retouche photo, UI, visuels de jeux et compositing pour projets de game design.
Prototypage de niveaux, blueprints visuels, éclairage et atmosphère.
Développement de prototypes, jeux VR, scripting C# et gestion de scènes.
Modélisation 3D low-poly, assets pour jeux et rendu pour DA de projets.
Création de sprites pixel art, animations frame-by-frame pour jeux 2D.
Game Design Documents, user flows, brainstorming et gestion de projet collaboratif.
Mon podcast
Une suite d'interviews de personnes dont le métier gravite autour du jeu vidéo — par des passionnés, pour des passionnés. Écouter sur Spotify →
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