Game Designer · Brassart Aix-en-Provence · 3ème année

RIVALS
Hugo

Alias “H33O”_

Je conçois des expériences qui donnent du sens au jeu.
Étudiant en game design, passionné de narration et de storytelling.

10+
Jeux créés
8
Épisodes
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Hugo Rivals – H33O
2026 Organisateur de groupes de création de jeux de société avec des jeunes, en collaboration avec des MJC.
Auj. 3ème année Game Design à Brassart Aix. Ateliers d'initiation au game design en MJC.
2024 Remise en question. 6 mois de prépa bac → DAEU (philo + santé). Recentrage sur la passion créative.
Après Animation jeunesse (CPJEPS), menuiserie, multiples métiers : curiosité et adaptabilité comme moteurs.
~15 ans Premiers jobs : vente sur les marchés, CAP & BEP cuisine. Découverte du monde du travail.

Qui suis-je ?

Je m'appelle Hugo Rivals, alias H33O, game designer de 26 ans, en 3ème année à Brassart Aix-en-Provence. Avant le game design, j'ai exercé une dizaine de métiers : vendeur, cuisinier, animateur, menuisier. Cette polyvalence nourrit directement ma façon de concevoir des jeux.

Depuis tout petit, j'ai toujours aimé créer des univers et raconter des histoires. Très vite, je me suis mis à dessiner, puis à créer des jeux de rôle au collège, avec toujours la même idée en tête : construire des mondes dans lesquels le joueur puisse s'évader.

Je suis à l'aise sur tout type de projet, car j'adore découvrir de nouveaux systèmes et de nouvelles façons d'envisager le jeu vidéo, même si je reste avant tout passionné par le level design, le narrative design, l'UI/UX et le design en général, ainsi que le management de projet.

Je cherche constamment à me confronter à des univers que je ne maîtrise pas encore. Ma curiosité et ma capacité d'apprentissage me poussent à explorer de nouvelles idées et à considérer chaque projet comme une opportunité d'évolution.

Enfin, je suis quelqu'un de très sociable, qui s'intègre facilement, aussi efficace en autonomie que dans des environnements collaboratifs, y compris au sein d'équipes de grande taille.

Jeux narratifs Emotion-driven design Jeux à mécaniques Level Design Réalité Virtuelle Ateliers game design

Portfolio

ABYSS Game Jam · 48h GD2

ABYSS

Direction artistique et encadrement d'une équipe de 7 artistes lors d'une game jam 48h sur le thème "sous pression". Création d'une identité visuelle cohérente en environnement contraint.

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OGU Projet d'étude · 1 mois GD1

OGU et les Sables du Temps

Chef de projet sur une production d'un mois avec une équipe de 4 game designers. Organisation du travail, suivi de production et coordination du design.

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RINKA VR Game Jam · 48h GD2

RINKA

Co-conception d'un jeu en réalité virtuelle en 48h autour du thème "ombre chinoise". Première exploration du médium VR et de ses contraintes interactives.

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ASORIO Projet d'étude · 4 semaines GD2

ASORIO

Direction artistique en collaboration avec une équipe de 10 artistes 3D. Mise en place et maintien d'une cohérence visuelle globale sur l'ensemble du projet.

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CHECK-FATE Projet d'étude · 1 mois GD2

CHECK-FATE

Projet d'école mobile inspiré des jeux Game & Watch, réalisé en un mois. J'ai codé l'intégralité du jeu et réalisé tous les sprites moi-même.

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L.I.F.E Projet d'étude · 1 mois GD2

L.I.F.E

Jeu mobile inspiré du film Brazil (1986) : une critique bureaucratique déguisée en puzzle arcade, où l'on trie des documents selon des règles de plus en plus absurdes et complexes.

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ADHARA Game Jam · 7 jours GD2

ADHARA

Réalisé à deux en 7 jours pour la jam "Do You Wanna Jam ?" sur le thème "instable". On y incarne un être astral dévoreur de mondes, qui finit par mettre en danger tous les systèmes solaires.

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WAZA Projet d'étude · 9 jours GD1

WAZA

Version imprimable d'un jeu de société créé en 9 jours sur le thème de l'Inde. À l'aide d'un tetris en 4 dimensions, il faut remplir une cassolette d'ingrédients pour composer des recettes de cuisine indienne, en confrontation avec un autre joueur.

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Logiciels

Ps
Photoshop
Retouche Compositing

Retouche photo, UI, visuels de jeux et compositing pour projets de game design.

UE5
Unreal Engine
Blueprints Level Design

Prototypage de niveaux, blueprints visuels, éclairage et atmosphère.

Unity
Unity
C# VR Prototypage

Développement de prototypes, jeux VR, scripting C# et gestion de scènes.

Blen
Blender
Modélisation 3D

Modélisation 3D low-poly, assets pour jeux et rendu pour DA de projets.

Aspr
Aseprite
Pixel Art Animation

Création de sprites pixel art, animations frame-by-frame pour jeux 2D.

Miro
Miro
GDD Game Flow

Game Design Documents, user flows, brainstorming et gestion de projet collaboratif.

GameView

J'ai toujours été quelqu'un de curieux, et cette curiosité m'a poussé à m'entourer de gens plus expérimentés que moi pour apprendre à leur contact. GameView est né de cette envie d'aller à la rencontre de personnes déjà présentes dans le milieu du jeu vidéo, pour recueillir leurs connaissances et leurs expériences, et les partager avec celles et ceux qui veulent, à leur tour, découvrir ce milieu.

GameView

Une suite d'interviews de personnes dont le métier gravite autour du jeu vidéo, par des passionnés, pour des passionnés. Écouter sur Spotify →

Le prochain épisode de GameView arrive bientôt !